Күшейтілген шындық (КШ, ағылш. Augmented reality, яғни AR) — нақты дүниелік ортадағы интерактивті тәжірибе болып, онда реал дүниелік объектілер компьютерде жасалған танымдық ақпараттар арқылы дамытылады, кейде көру сезімі, есту сезімі, тату сезімі, тері сезімі және иіскеу сезімі қатарлыларға байланысты түрлі сенсорлық моделдеу жасалады. КШ үш негізгі мүмкіндікті қамтитын жүйе ретінде анықталуы мүмкін: шын әлем мен виртуалды әлемнің тоғысуы, шындық пен уақыттың өзара әсерлесуі, және виртуалды және реал объектілердің дәл 3D сәйкестігі. Мұндағы шындыққа қабаттасқан сенсорлық ақпарат бәлкім конструктивті (яғни табиғи ортаға қосымша), немесе деструктивті (яғни, табиғи ортаны бүркемелеу) болуы мүмкін. Бұл тәжірибе физикалық әлеммен мінсіз астасады, сондықтан ол нақты ортаға терең шөккендей баурағыштық (immersive) әсерін туғызады. Осылайша, Күшейтілген шындық (КШ) адамның нақты әлемді сезінуін өзгертіп, күшейтсе, ал Виртуалды шындық (ВШ) адамның шын дүние ортасын симуляцияланған жасанды ортамен толық ауыстырады. Күшейтілген симуляция негізінен синоним екі терминмен байланысты: Аралас шындық (АШ) және компьютер медиалды шындық (КМШ).
Күшейтілген симуляциятың негізгі құндылығы ретінде цифрлық әлем нұсқаларының адамның шын әлемді сезінуіне еніп, ортаның табиғи шындығына тіпті де терең баурағыштық (immersive) туғызу тәсілін айтуға болады. Демек ол жай ғана цифрлау, немесе цифрлылық емес. Баурағыш аралас шындық тәжірибесін қамтамасыз ететін алғашқы функционалды КШ жүйесі 1990 жылдардың басында ойлап табылды, нақтырақ айтқанда 1992 жылы АҚШ Әскери-әуе күштерінің Армстронг зертханасында алғаш жобаланды. тәжірибесі алғаш рет (entertainment) және ойын бизнесінде көрініс тапты. Кейіннен Күшейтілген шындық қолданбалары Оқыту (education), коммуникация, медицина және ойын-сауық салаларында коммерциялық индустриядан алқып кетті. Оқыту саласында смартфон қолданып кескінді сканерлеу арқылы, немесе маркерсіз КШ әдістерін пайдалану арқылы білім мазмұнын қолжетімді етуге болады.
КШ табиғи ортаны және нақты жағдайларды жақсарту үшін, байытылған тәжірибе ұсыну үшін қолданылады. Дамыған КШ технологиясы көмегімен (мысалы, компьютерлік көруді қосу, смартфон қолданбаларын КШ камерасына біріктіру және нысанды тану) пайдаланушыны қоршаған реал әлем туралы ақпарат интерактивті және цифрлы басқарылымды (digitally manipulated) болады. Қоршаған орта және ондағы объектілер туралы ақпараттар реал әлемнің 'бетіне' қабаттастырылады. Бұл ақпараттар виртуалды болуы да мүмкін. Күшейтілген шындық біртүрлі тәжірибе болып, ол адамиласқан (artificial) болады және ол бұрыннан бар шындықтың бетіне қосылады. Яғни ол басқа нақты сезілген, немесе өлшенген ақпаратарды көзге көрсетеді, мысалы, электромагнитті радиотолқындарын олардың ғарышта нақты орналасу орныме дәл сәйкестендіреді. Күшейтілген шындықтың жасырын білімдерді жинау мен бөлісуде де әлеуеті зор. Күшейту техникасы әдетте қоршаған орта элементтерімен семантикалық контексте тұрып, нақты уақытта орындалады. Баурағыш сезімдік ақпарат кейде толықтырғыш ақпаратпен (мысалы, спорттық шараға тікелей эфирде баға қойған секілді) біріктіріледі. Баурау әдетте Күшейтілген шындық технологиясы мен хедз-ап дисплей технологиясының (HUD) артықшылықтарын біріктіру арқылы іске асады.
Виртуалды шындықпен салыстыру
Виртуалды шындықта (ВШ) пайдаланушының шындықты түйсінуі толығымен виртуалды ақпаратқа негізделген. Күшейтілген шындықта (КШ) пайдаланушыға шынайы өмірден жиналған/алынған деректердің бойында олардың шындықты түйсінуін жақсартатын қосымша компьютерлік ақпарат қоса беріледі. Мысалы, сәулет өнерінде ВШ жаңа ғимараттың ішін серуендеу симуляциясын жасау үшін қолданылады; Ал КШ шын көрініске ғимарат құрылымдары мен жүйелерін тіпі де керемет етіп көрсетуді үстемелеу үшін пайдаланылады. Сондай-ақ мысалы қызметтік қосымшаларды пайдалануды алайық. Кейбір КШ қолданбалары, мысалы Augment (күшейткіш) секілділер, пайдаланушыларға цифрлық нысандарды нақты ортада қолдануға мүмкіндік береді, бұл бизнес үшін ЖШ құрылғылары арқылы тауарларын нақты өмірде тексере алу тәсілі ретінде ыңғайлы. Сол секілді, Mountain Equipment Co-op немесе Lowe секілді компаниялар ЖШ қолданып, өз тауарлары үй жағдайында тұтынушыға қалай болатынын 3D моделдер арқылы алдын ала қарай алады.
Күшейтілген шындық (КШ) виртуалды шындықтан (ВШ) өзгеше. Өйткені КШ -та қоршаған ортаның бір бөлігі расыман "шын" болады, және сол шын ортаға виртуалды нысандар қабаттары қосылады. Яғни, ВШ-де қоршаған орта толығымен, тұтасымен виртуалды (жасанды) болады. ЖШ қабаттарын нақты щындыққа қабаттастыра орналастыру демонстрациясын ЖР ойындарынан көруге болады. WallaMe — бір ЖШ ойын қолданбасы болып, ол пайдаланушыға хабарларды реал ортада жасыруға мүмкіндік береді, яғни пайдаланушы технологиясын қолданып, хабарды әлемнің кез келген жеріне жасыра алады. Мұндай қолданбалар әлемге кең таралған, әсіресе активизм (activism) мен көркемдік өрнектеуде жаппай қолданылады.
Қатысты технологиялар
Жабдықтама
(Hardware) күшейтілген шындыққа тән құрамдары: процессор, дисплей, , құрылғылары. Смартфондар мен планшет компьютерлер секілді заманауи құрылғыларында осы элементтер болады, онда камера және микроэлектромеханикалық жүйе (МЕМЖ) сенсорлары, мысалы акселерометр, GPS және секілділер орнатылып, оларды ЖШ платформаларына ыңғайлы етеді. Күшейтілген шындықта екі технология қолданылады: дифракциялы және толқын жетектеуіш.
Тарихы
- 1901: , бір автор, ол деректерді нақты өмірге үстемелейтін электронды дисплей/көзілдірік идеясын алғаш ұсынған.
- 1957–62: , бір кинематограф, Sensorama деп аталатын визуалы, дыбысы, дірілі және иісі бар тренажер тапқырлады және патенттеді.
- 1968: , басқа орнатылатын дисплей ойлап тауып, оны виртуалды шындыққа терезе ретінде орналастырады.
- 1975: пайдаланушыларға виртуалды нысандармен әрекеттесуге мүмкіндік беретін Videoplace тапқырлады.
- 1980: қызметкері Гаван Линтерннің зерттеуі – нақты әлемде ұшу дағдыларын үйретуге көмектесетін хедз-ап дисплейі туралы зерттеуін жариялады.
- 1980: , фотосуреттелген сахнада мәтіндік және графикалық қабаттасулары бар бірінші киілетін компьютерді, компьютерлік көру жүйесін тапқырлады. қараңыз (EyeTap). Қараңыз .
- 1981: Dan Reitan, көптеген ауа райы радарларының кескіндерін геокеңістіктік картаға түсіру,ғарыштық және студиялық камералар жер карталарына түсіру, теледидарлық ауа райы хабарларының дерексіз символдарға айналдыру, прекурсорлық тұжырымдаманы Жетілдірілген шындыққа жеткізу.
- 1986: IBM ішінде Рон Фейгенблатт қазіргі кездегі ең кең қолданылатын КШ түрін сипаттайды (мысалы, "сиқырлы терезе", мысалы, смартфон негізіндегі Pokémon Go), орналасқан шағын, "ақылды" тегіспанелді дисплейді пайдалану және қолмен бағыттау, тб.
- 1987: Douglas George and Robert Morris астрономиялық телескоп негізіндегі (Head-up display) жүйесінің жұмыс прототипін (Күшейтілген шындықтың прекурсорлық тұжырымдамасын) тапқырлады, олар телескоп окулярына, нақты ғарыш кескіндеріне, multi-intensity жұлдыз бен түрлі аспан денелері кескіндеріне қосымша орналастырылды.
- 1990: The term augmented reality is attributed to Thomas P. Caudell, a former Boeing researcher.
- 1992: Louis Rosenberg developed one of the first functioning AR systems, called , at the United States Air Force Research Laboratory—Armstrong, that demonstrated benefit to human perception.
- 1992: Steven Feiner, and Doree Seligmann present an early paper on an AR system prototype, KARMA, at the Graphics Interface conference.
- 1993: , a type of (MOS) , developed at 's . CMOS sensors are later widely used for optical tracking in AR technology.
- 1993: Mike Abernathy, et al., report the first use of augmented reality in identifying space debris using WorldView by overlaying satellite geographic trajectories on live telescope video.
- 1993: A widely cited version of the paper above is published in – Special issue on computer augmented environments, edited by Pierre Wellner, Wendy Mackay, and Rich Gold.
- 1993: , with sponsorship from , performed the first demonstration combining live AR-equipped vehicles and manned simulators. Unpublished paper, J. Barrilleaux, "Experiences and Observations in Applying Augmented Reality to Live Training", 1999.
- 1994: Julie Martin creates first 'Augmented Reality Theater production', Dancing in Cyberspace, funded by the , features dancers and manipulating body–sized virtual object in real time, projected into the same physical space and performance plane. The acrobats appeared immersed within the virtual object and environments. The installation used computers and Polhemus sensing system.
- 1995: S. Ravela et al. at introduce a vision-based system using monocular cameras to track objects (engine blocks) across views for augmented reality.
- 1996: General Electric develops system for projecting information from 3D CAD models onto real-world instances of those models.
- 1998: Spatial augmented reality introduced at at Chapel Hill by , Welch, .
- 1999: Frank Delgado, Mike Abernathy et al. report successful flight test of LandForm software video map overlay from a helicopter at Army Yuma Proving Ground overlaying video with runways, taxiways, roads and road names.
- 1999: The engages on a decade-long research program called the Battlefield Augmented Reality System (BARS) to prototype some of the early wearable systems for dismounted soldier operating in urban environment for situation awareness and training.
- 1999: NASA X-38 flown using LandForm software video map overlays at .
- 2000: Science Center demonstrates tetherless wearable augmented reality systems receiving analog video and 3-D Audio over radio-frequency wireless channels. The systems incorporate outdoor navigation capabilities, with digital horizon silhouettes from a terrain database overlain in real time on the live outdoor scene, allowing visualization of terrain made invisible by clouds and fog.
- 2003: Sony released the colour webcam, their first foray into Augmented Reality on .
- 2004: Outdoor helmet-mounted AR system demonstrated by and the Human Interface Technology Laboratory (HIT lab).
- 2006: Outland Research develops AR media player that overlays virtual content onto a users view of the real world synchronously with playing music, thereby providing an immersive AR entertainment experience.
- 2008: Wikitude AR Travel Guide launches on 20 Oct 2008 with the .
- 2009: ARToolkit was ported to (FLARToolkit) by Saqoosha, bringing augmented reality to the web browser.
- 2010: Design of mine detection robot for Korean mine field.
- 2012: Launch of , an interactive AR gaming platform that utilizes smart glasses for game data
- 2013: Mina Luna Created the first fashion film with augmented reality.
- 2015: Microsoft announces Windows Holographic and the augmented reality headset. The headset utilizes various sensors and a processing unit to blend high definition "holograms" with the real world.
- 2016: released Pokémon Go for iOS and in July 2016. The game quickly became one of the most popular smartphone applications and in turn spikes the popularity of augmented reality games.
- 2017: announces the use of Digital Lightfield technology embedded into the headset. The creators edition headset includes the glasses and a computing pack worn on your belt.
- 2019: Microsoft announces with significant improvements in terms of field of view and ergonomics.
Тағы қараңыз
- Компьютер медиалды шындық
- Аралас шындық
- Виртуалды шындық
- Еліктенді шындық
Дереккөздер
- The Lengthy History of Augmented Reality, (15 May 2016).
- Schueffel Patrick The Concise Fintech Compendium — Fribourg: /Switzerland, 2017.
- Wu, Hsin-Kai; Lee, Silvia Wen-Yu; Chang, Hsin-Yi; Liang, Jyh-Chong (March 2013). "Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education...". Computers & Education 62: 41–49. :10.1016/j.compedu.2012.10.024.
- The Use of Virtual Fixtures as Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments. (1992).
- Steuer,Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence., Department of Communication, Stanford University. 15 October 1993.
- Introducing Virtual Environments Мұрағатталған 21 сәуірдің 2016 жылы. National Center for Supercomputing Applications, University of Illinois.
- Virtual fixtures: Perceptual tools for telerobotic manipulation // Proceedings of IEEE Virtual Reality Annual International Symposium — 1993. — P. 76–82. — ISBN 0-7803-1363-1.
- Dupzyk, Kevin. I Saw the Future Through Microsoft's Hololens, Popular Mechanics (6 September 2016).
- Arai, Kohei, ed. (2022), Augmented Reality: Reflections at Thirty Years, Lecture Notes in Networks and Systems, 358, Cham: Springer International Publishing, pp. 1–11, :10.1007/978-3-030-89906-6_1, ISBN 978-3-030-89905-9, https://link.springer.com/10.1007/978-3-030-89906-6_1
- Moro, Christian; Birt, James; Stromberga, Zane; Phelps, Charlotte; Clark, Justin; Glasziou, Paul; Scott, Anna Mae (2021). "Virtual and Augmented Reality Enhancements to Medical and Science Student Physiology and Anatomy Test Performance: A Systematic Review and Meta‐Analysis" (in en). Anatomical Sciences Education 14 (3): 368–376. :10.1002/ase.2049. 1935-9772. 33378557. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ase.2049.
- How to Transform Your Classroom with Augmented Reality - EdSurge News (2 November 2015).
- Crabben, Jan van der Why We Need More Tech in History Education (16 October 2018).
- Hegde, Naveen (11 June 2021). "What is Augmented Reality". ANT Developers. https://www.antdevelopers.com/augmented_reality/. Retrieved 12 June 2021.
- Chen, Brian (25 August 2009). "If You're Not Seeing Data, You're Not Seeing". Wired. https://www.wired.com/2009/08/augmented-reality/. Retrieved 18 June 2019.
- Maxwell, Kerry Augmented Reality.
- Augmented Reality (AR).
- Azuma, Ronald (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". Presence: Teleoperators and Virtual Environments (MIT Press) 6 (4): 355–385. :10.1162/pres.1997.6.4.355. http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf. Retrieved 2 June 2021.
- Phenomenal Augmented Reality, IEEE Consumer Electronics, Volume 4, No. 4, October 2015, cover+pp92-97
- Time-frequency perspectives, with applications, in Advances in Machine Vision, Strategies and Applications, World Scientific Series in Computer Science: Volume 32, C Archibald and Emil Petriu, Cover + pp 99–128, 1992.
- Wearable Computing, 3D Aug* Reality, Photographic/Videographic Gesture Sensing, and Veillance // Proceedings of the Ninth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction - TEI '14 — ACM. — P. 497–500. — ISBN 9781450333054.
- Carmigniani, Julie; Furht, Borko; Anisetti, Marco; Ceravolo, Paolo; Damiani, Ernesto; Ivkovic, Misa (1 January 2011). "Augmented reality technologies, systems and applications" (in en). Multimedia Tools and Applications 51 (1): 341–377. :10.1007/s11042-010-0660-6. 1573-7721.
- Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 — , 2014. — P. 120. — ISBN 978-3-642-54816-1.
- Dudhee, Vishak; Vukovic, Vladimir (2021). Mporas, Iosif; Kourtessis, Pandelis; Al-Habaibeh, Amin et al.. eds. "Integration of Building Information Modelling and Augmented Reality for Building Energy Systems Visualisation" (in en). Energy and Sustainable Futures. Springer Proceedings in Energy (Cham: Springer International Publishing): 83–89. :10.1007/978-3-030-63916-7_11. ISBN 978-3-030-63916-7. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-63916-7_11.
- Dudhee, Vishak; Vukovic, Vladimir (2021). "Building information model visualisation in augmented reality". Smart and Sustainable Built Environment ahead-of-print (ahead-of-print). :10.1108/SASBE-02-2021-0021. 2046-6099. https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/SASBE-02-2021-0021.
- Augment Is Bringing the AR Revolution to Business (ағыл.) (16 August 2016).
- Stamp, Jimmy Retail is getting reimagined with augmented reality (30 August 2019).
- Mahmood 2019-04-12T11:30:27Z, Ajmal The future is virtual - why AR and VR will live in the cloud (ағыл.) (12 April 2019).
- Aubrey, Dave Mural Artists Use Augmented Reality To Highlight Effects Of Climate Change (en-US).
- Metz, Rachael Augmented Reality Is Finally Getting Real (2 August 2012).
- Johnson, Joel. "The Master Key": L. Frank Baum envisions augmented reality glasses in 1901 Mote & Beam 10 September 2012.
- A head-mounted three dimensional display // Proceedings of the December 9-11, 1968, fall joint computer conference, part I on - AFIPS '68 (Fall, part I) — 1968. — P. 757.
- Lintern, Gavan (1980). "Transfer of landing skill after training with supplementary visual cues". Human Factors 22 (1): 81–88. :10.1177/001872088002200109. 7364448.
- Mann, Steve. Eye Am a Camera: Surveillance and Sousveillance in the Glassage, Techland.time.com (2 November 2012).
- Google Glasses Project.
- Absolute Display Window Mouse/Mice. (context & abstract only) 1 March 1987
- Absolute Display Window Mouse/Mice. (image of anonymous printed article) 1 March 1987
- George, Douglas B.; Morris, L. Robert (1989). "A computer-driven astronomical telescope guidance and control system with superimposed star field and celestial coordinate graphics display". Journal of the Royal Astronomical Society of Canada 83: 32. Bibcode 1989JRASC..83...32G.
- Lee, Kangdon (7 February 2012). "Augmented Reality in Education and Training". TechTrends 56 (2): 13–21. :10.1007/s11528-012-0559-3.
- Louis B. Rosenberg. "The Use of As Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments." Technical Report AL-TR-0089, USAF Armstrong Laboratory (AFRL), Wright-Patterson AFB OH, 1992.
- Eric R. Fossum (1993), "Active Pixel Sensors: Are CCD's Dinosaurs?" Proc. SPIE Vol. 1900, p. 2–14, Charge-Coupled Devices and Solid State Optical Sensors III, Morley M. Blouke; Ed.
- Augmented Reality: Principles and Practice — . — P. 209–10. — ISBN 978-0-13-315320-0.
- Abernathy, M., Houchard, J., Puccetti, M., and Lambert, J,"Debris Correlation Using the Rockwell WorldView System", Proceedings of 1993 Space Surveillance Workshop 30 March to 1 April 1993, pages 189-195
- Wellner, Pierre; Mackay, Wendy; Gold, Rich (1 July 1993). "Back to the real world". Communications of the ACM 36 (7): 24–27. :10.1145/159544.159555.
- Barrilleaux, Jon. Experiences and Observations in Applying Augmented Reality to Live Training.pdf Experiences and Observations in Applying Augmented Reality to Live Training
- US Patent for Projection of images of computer models in three dimensional space Patent (Patent # 5,687,305 issued November 11, 1997) - Justia Patents Search.
- Дереккөз қатесі: Жарамсыз
<ref>
тегі; no text was provided for refs namedraskarSAR
- Дереккөз қатесі: Жарамсыз
<ref>
тегі; no text was provided for refs namedDELG99
- Дереккөз қатесі: Жарамсыз
<ref>
тегі; no text was provided for refs namedDELG00
- NRL BARS Web page
- AviationNow.com Staff, "X-38 Test Features Use of Hybrid Synthetic Vision" AviationNow.com, 11 December 2001
- A wearable augmented reality testbed for navigation and control, built solely with commercial-off-the-shelf (COTS) hardware // Proceedings IEEE and ACM International Symposium on Augmented Reality (ISAR 2000) — 2000. — P. 12–19. — ISBN 0-7695-0846-4.
- Two wearable testbeds for augmented reality: ItWARNS and WIMMIS // Digest of Papers. Fourth International Symposium on Wearable Computers — 2000. — P. 189–190. — ISBN 0-7695-0795-6.
- From EyeToy to NGP: PlayStation’s Augmented Reality Legacy (en-US) (8 сәуір 2011).
- Дереккөз қатесі: Жарамсыз
<ref>
тегі; no text was provided for refs namedOutdoor AR
- Slawski, Bill Google Picks Up Hardware and Media Patents from Outland Research (en-US) (4 қыркүйек 2011).
- Wikitude AR Travel Guide. YouTube.com. Retrieved 9 June 2012.
- Cameron, Chris. Flash-based AR Gets High-Quality Markerless Upgrade, ReadWriteWeb 9 July 2010.
- Дереккөз қатесі: Жарамсыз
<ref>
тегі; no text was provided for refs namedKang 2010
- Meta plans true augmented reality with Epson-powered wearable (en-US), SlashGear (28 January 2013).
- Lang, Ben. Meta 01 Augmented Reality Glasses Available for Pre-order for $667 (en-US), Road to VR (13 August 2013).
- Sheri, Gill FASHION ICON IT'S MINA LUNA VINCENT! (June 24, 2021).
- Microsoft Channel, YouTube [1], 23 January 2015.
- After the Success of Pokémon Go, How Will Augmented Reality Impact Archaeological Sites? (17 July 2016).
- C|NET [2], 20 December 2017.
- Official Blog, Microsoft [3], 24 February 2019.
уикипедия, wiki, кітап, кітаптар, кітапхана, мақала, оқу, жүктеу, тегін, тегін жүктеу, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, сурет, музыка, ән, фильм, кітап, ойын, ойындар, ұялы, андроид, iOS, apple, ұялы телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ДК, веб, компьютер
Kүshejtilgen shyndyk KSh agylsh Augmented reality yagni AR nakty dүnielik ortadagy interaktivti tәzhiribe bolyp onda real dүnielik obektiler kompyuterde zhasalgan tanymdyk akparattar arkyly damytylady kejde koru sezimi estu sezimi tatu sezimi teri sezimi zhәne iiskeu sezimi katarlylarga bajlanysty tүrli sensorlyk modeldeu zhasalady KSh үsh negizgi mүmkindikti kamtityn zhүje retinde anyktaluy mүmkin shyn әlem men virtualdy әlemnin togysuy shyndyk pen uakyttyn ozara әserlesui zhәne virtualdy zhәne real obektilerdin dәl 3D sәjkestigi Mundagy shyndykka kabattaskan sensorlyk akparat bәlkim konstruktivti yagni tabigi ortaga kosymsha nemese destruktivti yagni tabigi ortany bүrkemeleu boluy mүmkin Bul tәzhiribe fizikalyk әlemmen minsiz astasady sondyktan ol nakty ortaga teren shokkendej bauragyshtyk immersive әserin tugyzady Osylajsha Kүshejtilgen shyndyk KSh adamnyn nakty әlemdi sezinuin ozgertip kүshejtse al Virtualdy shyndyk VSh adamnyn shyn dүnie ortasyn simulyaciyalangan zhasandy ortamen tolyk auystyrady Kүshejtilgen simulyaciya negizinen sinonim eki terminmen bajlanysty Aralas shyndyk ASh zhәne kompyuter medialdy shyndyk KMSh Virtualdy kondyrgylar algashky AR zhүjesi AҚSh Әue kүshteri Rajt Patterson әue kүshteri bazasy 1992 Kompyuterlik koruge arnalgan kejbir ZhSh tyn dәjekti markerlerin salystyru Kүshejtilgen simulyaciyatyn negizgi kundylygy retinde cifrlyk әlem nuskalarynyn adamnyn shyn әlemdi sezinuine enip ortanyn tabigi shyndygyna tipti de teren bauragyshtyk immersive tugyzu tәsilin ajtuga bolady Demek ol zhaj gana cifrlau nemese cifrlylyk emes Bauragysh aralas shyndyk tәzhiribesin kamtamasyz etetin algashky funkcionaldy KSh zhүjesi 1990 zhyldardyn basynda ojlap tabyldy naktyrak ajtkanda 1992 zhyly AҚSh Әskeri әue kүshterinin Armstrong zerthanasynda algash zhobalandy tәzhiribesi algash ret entertainment zhәne ojyn biznesinde korinis tapty Kejinnen Kүshejtilgen shyndyk koldanbalary Okytu education kommunikaciya medicina zhәne ojyn sauyk salalarynda kommerciyalyk industriyadan alkyp ketti Okytu salasynda smartfon koldanyp keskindi skanerleu arkyly nemese markersiz KSh әdisterin pajdalanu arkyly bilim mazmunyn kolzhetimdi etuge bolady KSh tabigi ortany zhәne nakty zhagdajlardy zhaksartu үshin bajytylgan tәzhiribe usynu үshin koldanylady Damygan KSh tehnologiyasy komegimen mysaly kompyuterlik korudi kosu smartfon koldanbalaryn KSh kamerasyna biriktiru zhәne nysandy tanu pajdalanushyny korshagan real әlem turaly akparat interaktivti zhәne cifrly baskarylymdy digitally manipulated bolady Қorshagan orta zhәne ondagy obektiler turaly akparattar real әlemnin betine kabattastyrylady Bul akparattar virtualdy boluy da mүmkin Kүshejtilgen shyndyk birtүrli tәzhiribe bolyp ol adamilaskan artificial bolady zhәne ol burynnan bar shyndyktyn betine kosylady Yagni ol baska nakty sezilgen nemese olshengen akparatardy kozge korsetedi mysaly elektromagnitti radiotolkyndaryn olardyn garyshta nakty ornalasu ornyme dәl sәjkestendiredi Kүshejtilgen shyndyktyn zhasyryn bilimderdi zhinau men bolisude de әleueti zor Kүshejtu tehnikasy әdette korshagan orta elementterimen semantikalyk kontekste turyp nakty uakytta oryndalady Bauragysh sezimdik akparat kejde tolyktyrgysh akparatpen mysaly sporttyk sharaga tikelej efirde baga kojgan sekildi biriktiriledi Baurau әdette Kүshejtilgen shyndyk tehnologiyasy men hedz ap displej tehnologiyasynyn HUD artykshylyktaryn biriktiru arkyly iske asady Virtualdy shyndykpen salystyruVirtualdy shyndykta VSh pajdalanushynyn shyndykty tүjsinui tolygymen virtualdy akparatka negizdelgen Kүshejtilgen shyndykta KSh pajdalanushyga shynajy omirden zhinalgan alyngan derekterdin bojynda olardyn shyndykty tүjsinuin zhaksartatyn kosymsha kompyuterlik akparat kosa beriledi Mysaly sәulet onerinde VSh zhana gimarattyn ishin seruendeu simulyaciyasyn zhasau үshin koldanylady Al KSh shyn koriniske gimarat kurylymdary men zhүjelerin tipi de keremet etip korsetudi үstemeleu үshin pajdalanylady Sondaj ak mysaly kyzmettik kosymshalardy pajdalanudy alajyk Kejbir KSh koldanbalary mysaly Augment kүshejtkish sekildiler pajdalanushylarga cifrlyk nysandardy nakty ortada koldanuga mүmkindik beredi bul biznes үshin ZhSh kurylgylary arkyly tauarlaryn nakty omirde teksere alu tәsili retinde yngajly Sol sekildi Mountain Equipment Co op nemese Lowe sekildi kompaniyalar ZhSh koldanyp oz tauarlary үj zhagdajynda tutynushyga kalaj bolatynyn 3D modelder arkyly aldyn ala karaj alady Kүshejtilgen shyndyk KSh virtualdy shyndyktan VSh ozgeshe Өjtkeni KSh ta korshagan ortanyn bir boligi rasyman shyn bolady zhәne sol shyn ortaga virtualdy nysandar kabattary kosylady Yagni VSh de korshagan orta tolygymen tutasymen virtualdy zhasandy bolady ZhSh kabattaryn nakty shyndykka kabattastyra ornalastyru demonstraciyasyn ZhR ojyndarynan koruge bolady WallaMe bir ZhSh ojyn koldanbasy bolyp ol pajdalanushyga habarlardy real ortada zhasyruga mүmkindik beredi yagni pajdalanushy tehnologiyasyn koldanyp habardy әlemnin kez kelgen zherine zhasyra alady Mundaj koldanbalar әlemge ken taralgan әsirese aktivizm activism men korkemdik ornekteude zhappaj koldanylady Қatysty tehnologiyalarkigen adamZhabdyktama Hardware kүshejtilgen shyndykka tәn kuramdary processor displej kurylgylary Smartfondar men planshet kompyuterler sekildi zamanaui kurylgylarynda osy elementter bolady onda kamera zhәne mikroelektromehanikalyk zhүje MEMZh sensorlary mysaly akselerometr GPS zhәne sekildiler ornatylyp olardy ZhSh platformalaryna yngajly etedi Kүshejtilgen shyndykta eki tehnologiya koldanylady difrakciyaly zhәne tolkyn zhetekteuish Tarihy1901 bir avtor ol derekterdi nakty omirge үstemelejtin elektrondy displej kozildirik ideyasyn algash usyngan 1957 62 bir kinematograf Sensorama dep atalatyn vizualy dybysy dirili zhәne iisi bar trenazher tapkyrlady zhәne patenttedi 1968 baska ornatylatyn displej ojlap tauyp ony virtualdy shyndykka tereze retinde ornalastyrady 1975 pajdalanushylarga virtualdy nysandarmen әrekettesuge mүmkindik beretin Videoplace tapkyrlady 1980 kyzmetkeri Gavan Linternnin zertteui nakty әlemde ushu dagdylaryn үjretuge komektesetin hedz ap displeji turaly zertteuin zhariyalady 1980 fotosurettelgen sahnada mәtindik zhәne grafikalyk kabattasulary bar birinshi kiiletin kompyuterdi kompyuterlik koru zhүjesin tapkyrlady karanyz EyeTap Қaranyz 1981 Dan Reitan koptegen aua rajy radarlarynyn keskinderin geokenistiktik kartaga tүsiru garyshtyk zhәne studiyalyk kameralar zher kartalaryna tүsiru teledidarlyk aua rajy habarlarynyn dereksiz simvoldarga ajnaldyru prekursorlyk tuzhyrymdamany Zhetildirilgen shyndykka zhetkizu 1986 IBM ishinde Ron Fejgenblatt kazirgi kezdegi en ken koldanylatyn KSh tүrin sipattajdy mysaly sikyrly tereze mysaly smartfon negizindegi Pokemon Go ornalaskan shagyn akyldy tegispaneldi displejdi pajdalanu zhәne kolmen bagyttau tb 1987 Douglas George and Robert Morris astronomiyalyk teleskop negizindegi Head up display zhүjesinin zhumys prototipin Kүshejtilgen shyndyktyn prekursorlyk tuzhyrymdamasyn tapkyrlady olar teleskop okulyaryna nakty garysh keskinderine multi intensity zhuldyz ben tүrli aspan deneleri keskinderine kosymsha ornalastyryldy 1990 The term augmented reality is attributed to Thomas P Caudell a former Boeing researcher 1992 Louis Rosenberg developed one of the first functioning AR systems called at the United States Air Force Research Laboratory Armstrong that demonstrated benefit to human perception 1992 Steven Feiner and Doree Seligmann present an early paper on an AR system prototype KARMA at the Graphics Interface conference 1993 a type of MOS developed at s CMOS sensors are later widely used for optical tracking in AR technology 1993 Mike Abernathy et al report the first use of augmented reality in identifying space debris using WorldView by overlaying satellite geographic trajectories on live telescope video 1993 A widely cited version of the paper above is published in Special issue on computer augmented environments edited by Pierre Wellner Wendy Mackay and Rich Gold 1993 with sponsorship from performed the first demonstration combining live AR equipped vehicles and manned simulators Unpublished paper J Barrilleaux Experiences and Observations in Applying Augmented Reality to Live Training 1999 1994 Julie Martin creates first Augmented Reality Theater production Dancing in Cyberspace funded by the features dancers and manipulating body sized virtual object in real time projected into the same physical space and performance plane The acrobats appeared immersed within the virtual object and environments The installation used computers and Polhemus sensing system 1995 S Ravela et al at introduce a vision based system using monocular cameras to track objects engine blocks across views for augmented reality 1996 General Electric develops system for projecting information from 3D CAD models onto real world instances of those models 1998 Spatial augmented reality introduced at at Chapel Hill by Welch 1999 Frank Delgado Mike Abernathy et al report successful flight test of LandForm software video map overlay from a helicopter at Army Yuma Proving Ground overlaying video with runways taxiways roads and road names 1999 The engages on a decade long research program called the Battlefield Augmented Reality System BARS to prototype some of the early wearable systems for dismounted soldier operating in urban environment for situation awareness and training 1999 NASA X 38 flown using LandForm software video map overlays at 2000 Science Center demonstrates tetherless wearable augmented reality systems receiving analog video and 3 D Audio over radio frequency wireless channels The systems incorporate outdoor navigation capabilities with digital horizon silhouettes from a terrain database overlain in real time on the live outdoor scene allowing visualization of terrain made invisible by clouds and fog 2003 Sony released the colour webcam their first foray into Augmented Reality on 2004 Outdoor helmet mounted AR system demonstrated by and the Human Interface Technology Laboratory HIT lab 2006 Outland Research develops AR media player that overlays virtual content onto a users view of the real world synchronously with playing music thereby providing an immersive AR entertainment experience 2008 Wikitude AR Travel Guide launches on 20 Oct 2008 with the 2009 ARToolkit was ported to FLARToolkit by Saqoosha bringing augmented reality to the web browser 2010 Design of mine detection robot for Korean mine field 2012 Launch of an interactive AR gaming platform that utilizes smart glasses for game data 2013 Mina Luna Created the first fashion film with augmented reality 2015 Microsoft announces Windows Holographic and the augmented reality headset The headset utilizes various sensors and a processing unit to blend high definition holograms with the real world 2016 released Pokemon Go for iOS and in July 2016 The game quickly became one of the most popular smartphone applications and in turn spikes the popularity of augmented reality games 2017 announces the use of Digital Lightfield technology embedded into the headset The creators edition headset includes the glasses and a computing pack worn on your belt 2019 Microsoft announces with significant improvements in terms of field of view and ergonomics Tagy karanyzKompyuter medialdy shyndyk Aralas shyndyk Virtualdy shyndyk Eliktendi shyndykDerekkozderThe Lengthy History of Augmented Reality 15 May 2016 Schueffel Patrick The Concise Fintech Compendium Fribourg Switzerland 2017 Wu Hsin Kai Lee Silvia Wen Yu Chang Hsin Yi Liang Jyh Chong March 2013 Current status opportunities and challenges of augmented reality in education Computers amp Education 62 41 49 10 1016 j compedu 2012 10 024 The Use of Virtual Fixtures as Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments 1992 Steuer Defining Virtual Reality Dimensions Determining Telepresence Department of Communication Stanford University 15 October 1993 Introducing Virtual Environments Muragattalgan 21 sәuirdin 2016 zhyly National Center for Supercomputing Applications University of Illinois Virtual fixtures Perceptual tools for telerobotic manipulation Proceedings of IEEE Virtual Reality Annual International Symposium 1993 P 76 82 ISBN 0 7803 1363 1 Dupzyk Kevin I Saw the Future Through Microsoft s Hololens Popular Mechanics 6 September 2016 Arai Kohei ed 2022 Augmented Reality Reflections at Thirty Years Lecture Notes in Networks and Systems 358 Cham Springer International Publishing pp 1 11 10 1007 978 3 030 89906 6 1 ISBN 978 3 030 89905 9 https link springer com 10 1007 978 3 030 89906 6 1 Moro Christian Birt James Stromberga Zane Phelps Charlotte Clark Justin Glasziou Paul Scott Anna Mae 2021 Virtual and Augmented Reality Enhancements to Medical and Science Student Physiology and Anatomy Test Performance A Systematic Review and Meta Analysis in en Anatomical Sciences Education 14 3 368 376 10 1002 ase 2049 1935 9772 33378557 https onlinelibrary wiley com doi 10 1002 ase 2049 How to Transform Your Classroom with Augmented Reality EdSurge News 2 November 2015 Crabben Jan van der Why We Need More Tech in History Education 16 October 2018 Hegde Naveen 11 June 2021 What is Augmented Reality ANT Developers https www antdevelopers com augmented reality Retrieved 12 June 2021 Chen Brian 25 August 2009 If You re Not Seeing Data You re Not Seeing Wired https www wired com 2009 08 augmented reality Retrieved 18 June 2019 Maxwell Kerry Augmented Reality Augmented Reality AR Azuma Ronald August 1997 A Survey of Augmented Reality Presence Teleoperators and Virtual Environments MIT Press 6 4 355 385 10 1162 pres 1997 6 4 355 http www cs unc edu azuma ARpresence pdf Retrieved 2 June 2021 Phenomenal Augmented Reality IEEE Consumer Electronics Volume 4 No 4 October 2015 cover pp92 97 Time frequency perspectives with applications in Advances in Machine Vision Strategies and Applications World Scientific Series in Computer Science Volume 32 C Archibald and Emil Petriu Cover pp 99 128 1992 Wearable Computing 3D Aug Reality Photographic Videographic Gesture Sensing and Veillance Proceedings of the Ninth International Conference on Tangible Embedded and Embodied Interaction TEI 14 ACM P 497 500 ISBN 9781450333054 Carmigniani Julie Furht Borko Anisetti Marco Ceravolo Paolo Damiani Ernesto Ivkovic Misa 1 January 2011 Augmented reality technologies systems and applications in en Multimedia Tools and Applications 51 1 341 377 10 1007 s11042 010 0660 6 1573 7721 Virtual Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 2014 P 120 ISBN 978 3 642 54816 1 Dudhee Vishak Vukovic Vladimir 2021 Mporas Iosif Kourtessis Pandelis Al Habaibeh Amin et al eds Integration of Building Information Modelling and Augmented Reality for Building Energy Systems Visualisation in en Energy and Sustainable Futures Springer Proceedings in Energy Cham Springer International Publishing 83 89 10 1007 978 3 030 63916 7 11 ISBN 978 3 030 63916 7 https link springer com chapter 10 1007 978 3 030 63916 7 11 Dudhee Vishak Vukovic Vladimir 2021 Building information model visualisation in augmented reality Smart and Sustainable Built Environment ahead of print ahead of print 10 1108 SASBE 02 2021 0021 2046 6099 https www emerald com insight content doi 10 1108 SASBE 02 2021 0021 Augment Is Bringing the AR Revolution to Business agyl 16 August 2016 Stamp Jimmy Retail is getting reimagined with augmented reality 30 August 2019 Mahmood 2019 04 12T11 30 27Z Ajmal The future is virtual why AR and VR will live in the cloud agyl 12 April 2019 Aubrey Dave Mural Artists Use Augmented Reality To Highlight Effects Of Climate Change en US Metz Rachael Augmented Reality Is Finally Getting Real 2 August 2012 Johnson Joel The Master Key L Frank Baum envisions augmented reality glasses in 1901 Mote amp Beam 10 September 2012 A head mounted three dimensional display Proceedings of the December 9 11 1968 fall joint computer conference part I on AFIPS 68 Fall part I 1968 P 757 Lintern Gavan 1980 Transfer of landing skill after training with supplementary visual cues Human Factors 22 1 81 88 10 1177 001872088002200109 7364448 Mann Steve Eye Am a Camera Surveillance and Sousveillance in the Glassage Techland time com 2 November 2012 Google Glasses Project Absolute Display Window Mouse Mice context amp abstract only 1 March 1987 Absolute Display Window Mouse Mice image of anonymous printed article 1 March 1987 George Douglas B Morris L Robert 1989 A computer driven astronomical telescope guidance and control system with superimposed star field and celestial coordinate graphics display Journal of the Royal Astronomical Society of Canada 83 32 Bibcode 1989JRASC 83 32G Lee Kangdon 7 February 2012 Augmented Reality in Education and Training TechTrends 56 2 13 21 10 1007 s11528 012 0559 3 Louis B Rosenberg The Use of As Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments Technical Report AL TR 0089 USAF Armstrong Laboratory AFRL Wright Patterson AFB OH 1992 Eric R Fossum 1993 Active Pixel Sensors Are CCD s Dinosaurs Proc SPIE Vol 1900 p 2 14 Charge Coupled Devices and Solid State Optical Sensors III Morley M Blouke Ed Augmented Reality Principles and Practice P 209 10 ISBN 978 0 13 315320 0 Abernathy M Houchard J Puccetti M and Lambert J Debris Correlation Using the Rockwell WorldView System Proceedings of 1993 Space Surveillance Workshop 30 March to 1 April 1993 pages 189 195 Wellner Pierre Mackay Wendy Gold Rich 1 July 1993 Back to the real world Communications of the ACM 36 7 24 27 10 1145 159544 159555 Barrilleaux Jon Experiences and Observations in Applying Augmented Reality to Live Training pdf Experiences and Observations in Applying Augmented Reality to Live Training US Patent for Projection of images of computer models in three dimensional space Patent Patent 5 687 305 issued November 11 1997 Justia Patents Search Derekkoz katesi Zharamsyz lt ref gt tegi no text was provided for refs named raskarSAR Derekkoz katesi Zharamsyz lt ref gt tegi no text was provided for refs named DELG99 Derekkoz katesi Zharamsyz lt ref gt tegi no text was provided for refs named DELG00 NRL BARS Web page AviationNow com Staff X 38 Test Features Use of Hybrid Synthetic Vision AviationNow com 11 December 2001 A wearable augmented reality testbed for navigation and control built solely with commercial off the shelf COTS hardware Proceedings IEEE and ACM International Symposium on Augmented Reality ISAR 2000 2000 P 12 19 ISBN 0 7695 0846 4 Two wearable testbeds for augmented reality ItWARNS and WIMMIS Digest of Papers Fourth International Symposium on Wearable Computers 2000 P 189 190 ISBN 0 7695 0795 6 From EyeToy to NGP PlayStation s Augmented Reality Legacy en US 8 sәuir 2011 Derekkoz katesi Zharamsyz lt ref gt tegi no text was provided for refs named Outdoor AR Slawski Bill Google Picks Up Hardware and Media Patents from Outland Research en US 4 kyrkүjek 2011 Wikitude AR Travel Guide YouTube com Retrieved 9 June 2012 Cameron Chris Flash based AR Gets High Quality Markerless Upgrade ReadWriteWeb 9 July 2010 Derekkoz katesi Zharamsyz lt ref gt tegi no text was provided for refs named Kang 2010 Meta plans true augmented reality with Epson powered wearable en US SlashGear 28 January 2013 Lang Ben Meta 01 Augmented Reality Glasses Available for Pre order for 667 en US Road to VR 13 August 2013 Sheri Gill FASHION ICON IT S MINA LUNA VINCENT June 24 2021 Microsoft Channel YouTube 1 23 January 2015 After the Success of Pokemon Go How Will Augmented Reality Impact Archaeological Sites 17 July 2016 C NET 2 20 December 2017 Official Blog Microsoft 3 24 February 2019